どうも、ねぎまです。
「モンストの売上がやばい」そんな噂を耳にしたことはありませんか?
一時期は圧倒的な人気を誇っていたモンスターストライクですが、**最近は「オワコン化している」「引退ユーザーが急増している」**なんて声も聞こえてきます。
でも実際のところ、モンストの売上は本当にやばいのでしょうか?
今回は、モンストの売上データを詳しく調べ、現状と今後の展望について徹底的に解説していきます。現役モンストファンの方も、既に引退をしている方も、ぜひ最後まで読んでみてくださいね。
モンストの売上がやばいって本当?最新データで検証
2025年の売上実績:まだまだ上位をキープ
まず結論から言うと、モンストは2025年1月のモバイルゲーム収益で大差をつけて首位となり、2位以下のタイトル比で1.5倍近い課金収益を上げました。2024年から2025年の年末年始期間でも収益トップを記録しており、まだまだ日本のスマホゲーム業界を代表するタイトルであることは間違いありません。
確かに全盛期と比べると売上は下がっていますが、依然として業界トップクラスの地位を維持しています。
売上ランキングでの順位変動
現在のモンストの立ち位置を、セルランデータから見てみましょう。
| 期間 | App Store平均順位 | Google Play平均順位 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2025年1月 | 1位 | 1位 | 大差で月間首位獲得 |
| 2024年12月 | 2位 | 1位 | 年末年始キャンペーン |
| 2024年11月 | 3位 | 2位 | 鬼滅の刃コラボ |
| 直近24ヶ月平均 | 3位前後 | 2位前後 | 安定した上位キープ |
このデータを見る限り、「やばい」というほど順位が下がっているわけではないことが分かります。
全盛期と比べてどう変わった?
モンストの売上は2023年が718億円で、2022年の933億円と比べて76%に減少しているのは事実です。しかし、2024年から2025年にかけては回復傾向が見られます。
これをゲーム業界全体の流れとして見ると、10年以上続くタイトルとしては健闘している部類に入ります。多くのスマホゲームが2〜3年でサービス終了する中、モンストは依然として業界トップクラスの売上を維持しているんです。
直近のモンスト売上データを詳しくチェック
モンスト売上推移グラフ(2018年〜2025年)
視覚的に分かりやすく、モンストの売上推移をグラフで確認してみましょう。
モンスターストライク 売上推移
2018年〜2025年の年間売上変化
※データは各種業界レポートおよび企業発表資料を基に推計
他の人気ゲームとの売上比較
モンスト以外の人気タイトルと比較してみると、その実力がより明確になります。
2024〜2025年売上予測(億円)
| 順位 | ゲームタイトル | 予測売上 | 前年比 |
|---|---|---|---|
| 1位 | モンスターストライク | 約790億円 | 微増 |
| 2位 | Fate/Grand Order | 約350億円 | 安定 |
| 3位 | ウマ娘 プリティーダービー | 約300億円 | 減少 |
| 4位 | Pokémon TCG Pocket | 約280億円 | 新規 |
| 5位 | パズル&ドラゴンズ | 約250億円 | 微減 |
この表を見ると、モンストは依然として他のタイトルを大きく引き離してトップに君臨していることが分かります。
売上グラフで見る年別推移
モンストの売上推移を数字で表現すると、以下のような傾向が見えてきます。
モンスト年間売上推移(2018年〜2025年)
- 2018年:約1,200億円(ピーク)
- 2019年:約1,100億円
- 2020年:約1,000億円
- 2021年:約950億円
- 2022年:約933億円
- 2023年:約718億円
- 2024年:約792億円(推計)
- 2025年:約790億円(予測)
確かに2018年のピーク時と比べると減少していますが、2024年から前年比で回復傾向にあることが注目ポイントです。
売上が落ちたと言われる3つの理由
1. ガチャのマンネリ化・新規キャラのインフレ
ゲームとしてのマンネリ化、モバイルゲーム市場の成熟化に伴い、18年頃からユーザー離れが問題視されており、「モンストはオワコン」「引退するか」といった声がささやかれることもありました。
モンストの課題として挙げられるのが、ガチャシステムのマンネリ化です。長年続くゲームの宿命とも言えますが、以下のような問題が指摘されています。
ガチャに関する主な問題点
- 新キャラの性能インフレが激しく、過去キャラが使い物にならなくなる
- 同じようなスキル構成のキャラが増えて、個性が薄れている
- 限定ガチャが頻繁すぎて、課金圧力が強い
- 獣神化の実装タイミングが遅く、ユーザーの期待に応えられていない
実際に、長年プレイしているユーザーからは「昔の方が面白かった」「新キャラに魅力を感じない」といった声も聞かれます。
2. ユーザー離れと引退ラッシュ
実際に19年3月期の時点で月間アクティブユーザーを示す指標であるMAUも低下しており、ユーザー離れは数字としても現れています。
引退の主な理由
- 時間的な負担:デイリーミッションやイベントが多すぎる
- 課金圧力:新キャラを獲得するための費用が高額
- マルチプレイの煩わしさ:野良マルチでのトラブルやマナーの悪さ
- コンテンツの単調さ:同じような周回作業の繰り返し
- 他ゲームへの興味:新しいタイトルへの移行
特に、社会人ユーザーからは「仕事が忙しくなって続けられなくなった」「家族ができて時間が取れない」といったライフスタイルの変化による引退も多く報告されています。
3. 他ゲーム・他ジャンルへの流出
スマホゲーム市場全体が成熟し、競合タイトルが増えたことも、モンストのユーザー流出に影響しています。
主な流出先ゲーム
| ジャンル | 代表的なタイトル | 特徴 |
|---|---|---|
| RPG | 原神、崩壊スターレイル、鳴潮 | 高品質なグラフィック、本格的なストーリー |
| カードゲーム | Pokémon TCG Pocket | 手軽に遊べるカードバトル |
| 育成ゲーム | 学園アイドルマスター | キャラクターへの愛着、コミュニティ要素 |
| アクション | 荒野行動、PUBG Mobile | リアルタイム対戦の緊張感 |
特に原神や崩壊スターレイルなどの中国産ゲームは、モンストとは全く異なる高品質なグラフィックと本格的なストーリーで、多くのユーザーを獲得しています。
また、YouTube、TikTok、Netflixといったゲーム以外のエンターテインメントに時間を使うユーザーも増えており、スマホゲーム全体でのユーザー獲得競争が激化しているのも事実です。
「やばい」と言われる一方で…まだ強いモンストの実力
毎年恒例イベントの安定した盛り上がり
売上減少が話題になる一方で、モンストには他のゲームにはない強みがまだまだあります。
年間主要イベントの集客力
| イベント時期 | イベント名 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1月 | 正月イベント | 福袋ガチャで高い売上を記録 |
| 3月 | 春休みキャンペーン | 学生ユーザーの復帰が多い |
| 7月 | 夏祭りイベント | 限定キャラクターが人気 |
| 9月 | 周年記念 | 1年で最も盛り上がるイベント |
| 12月 | クリスマス・年末 | ボーナス時期で課金が増加 |
年末年始には前年比9%増の710億円を記録するなど、イベント集客力の高さを見せつけています。
コラボ企画の圧倒的な集客力
モンストの最大の武器とも言えるのが、人気アニメ・漫画とのコラボレーション企画です。
最近の主要コラボと反響
- 鬼滅の刃コラボ:炭治郎、禰豆子などの人気キャラでセルラン1位を獲得
- ワンピースコラボ:ルフィ、ゾロの獣神化で大きな話題に
- 呪術廻戦コラボ:五条悟の圧倒的な人気で課金ラッシュ
- 進撃の巨人コラボ:エレン、リヴァイで幅広い年齢層にアピール
これらのコラボは、普段モンストをプレイしていないユーザーも取り込む効果があり、一時的とはいえ大幅な売上アップに貢献しています。
ライト層が支える安定的なプレイ数
モンストの強みは、ヘビーユーザーだけでなく、ライトユーザーにも支えられていることです。
ライトユーザーの特徴
- 無課金または微課金でプレイ
- イベント時期のみログイン
- コラボキャラ目当てで復帰
- マルチプレイで友人と楽しむ
こうしたユーザー層が一定数存在することで、アクティブユーザー数の急激な減少を防いでいます。また、彼らが時々行う課金も、売上の底支えに貢献しているのです。
モンスト運営のテコ入れ策は?最新アップデート情報
新コンテンツ・新ギミックの導入
運営も売上減少を受けて、様々なテコ入れ策を実施しています。
最近追加された新要素
- 守護獣システム
- キャラクターをさらに強化できる新システム
- 育成要素の追加でプレイ時間の延長を狙う
- フレームシステム
- キャラクターの見た目をカスタマイズ可能
- コレクション要素の強化
- 新しいクエスト形式
- 従来とは異なるギミックを持つクエスト
- マンネリ化の解消を目指す
プレイしやすさの大幅改善
ユーザビリティの向上にも力を入れています。
利便性向上のアップデート
| 機能 | 改善内容 | ユーザーメリット |
|---|---|---|
| ストライカー招待 | フレンドを簡単に招待可能 | マルチプレイのハードルが下がる |
| デッキ保存 | クエスト別にパーティを保存 | 毎回編成する手間が省ける |
| スキップ機能 | 簡単なクエストを自動クリア | 周回作業の時間短縮 |
| オート機能 | 一部クエストの自動化 | ながらプレイが可能に |
これらの改善により、離れてしまったユーザーの復帰や、新規ユーザーの獲得を狙っています。
eスポーツ・配信でのプロモーション強化
モンストは単なるスマホゲームから、エンターテインメントコンテンツとしての展開も進めています。
プロモーション戦略の多角化
- モンストGP:プロプレイヤーによる大会の開催
- YouTube配信:人気YouTuberとのコラボ企画
- Twitterキャンペーン:SNSを活用した拡散施策
- リアルイベント:全国各地でのファンミーティング
特に、YouTubeでの配信は若年層への訴求効果が高く、新規ユーザー獲得の重要なチャネルとなっています。
今後のモンストはどうなる?2026年の展望
2026年の最新アップデート予定
運営からは、2026年も大型アップデートが予定されていることが発表されています。
予定されている主要アップデート
- 新たな進化システム
- 既存キャラクターのさらなる強化が可能に
- 古いキャラクターの救済措置
- 協力プレイの拡充
- より多人数でのマルチプレイに対応
- ギルド機能の本格実装
- ストーリーモードの充実
- モンスト独自の世界観を深掘り
- 一人でも楽しめるコンテンツの拡充
「終わったゲーム」になる可能性はあるのか?
多くのユーザーが気になるのが、「モンストは終わってしまうのか?」という点でしょう。
サービス継続の可能性を示す要因
- 安定した売上:依然として業界トップクラスの収益を維持
- 強固なIPブランド:12年以上築き上げてきた知名度
- 多角的な事業展開:ゲーム以外の収益源も確保
- 技術的な進歩:新しいゲーム体験の提供可能性
現時点では、すぐにサービス終了するような状況ではありません。むしろ、運営会社のmixiにとっては重要な収益源であり、積極的な投資が続けられています。
ただし、10年後、20年後まで続くかは、競合他社との競争や、ゲーム業界全体の変化によって左右されるでしょう。
モンストから離れた人がハマっている次のゲームは?
原神・崩壊スターレイル・鳴潮などの中国産RPG
モンストからの移住先として最も人気が高いのが、中国のHoyoVerseが開発するゲームです。
HoyoVerseタイトルの特徴
| タイトル | ジャンル | 特徴 | モンストとの違い |
|---|---|---|---|
| 原神 | オープンワールドRPG | 美麗なグラフィック、探索要素 | 3Dアクション、一人プレイ中心 |
| 崩壊スターレイル | ターン制RPG | SF世界観、戦略性の高いバトル | ストーリー重視、キャラ愛着 |
| 鳴潮 | アクションRPG | 高速戦闘、PS5対応 | リアルタイムアクション |
これらのゲームは、モンストとは全く異なるゲーム体験を提供しており、「新鮮さを求めるユーザー」に刺さっています。
Pokémon TCG Pocketの台頭
2024年にリリースされた『Pokemon TCG Pocket』が収益トップ5にランクインし、新しいジャンルのゲームとして注目を集めています。手軽に遊べるカードバトルが、幅広い層に受け入れられています。
スマホゲーム以外に流れるユーザー層
興味深いことに、モンストを辞めたユーザーの中には、スマホゲーム自体から離れる人も多くいます。
スマホゲーム以外の趣味への移行
- Nintendo Switch:あつ森、スプラトゥーンなど
- PC/PS5ゲーム:Apex Legends、Valorantなど
- 動画視聴:YouTube、Netflix、TikTok
- リアル趣味:筋トレ、読書、旅行など
これは、スマホゲームの「毎日ログインしないといけない」プレッシャーから解放されたいという心理の表れかもしれません。
まだ間に合う!今からでも楽しめるモンストの魅力
初心者向けキャンペーンが超豪華
「今からモンストを始めても遅いのでは?」と思っている方もいるかもしれませんが、実は今が始め時かもしれません。
2026年の初心者向け特典
- ログインボーナス:最大100回分のガチャが無料
- チュートリアルクリア特典:★5確定ガチャチケット
- 初心者限定ガチャ:人気キャラクターが格安で入手可能
- 経験値2倍キャンペーン:レベル上げが通常の2倍速
これらの特典を活用すれば、数週間で既存プレイヤーに追いつけるレベルまで成長できます。
コラボ目当ての復帰組も大歓迎
「好きなアニメのコラボが来たら復帰したい」という元プレイヤーも多いでしょう。モンストは復帰ユーザーにも優しい設計になっています。
復帰ユーザー向けサポート
| サポート内容 | 詳細 | 期間 |
|---|---|---|
| 復帰ボーナス | ログインボーナスやガチャチケット | 復帰から1週間 |
| 追い上げキャンペーン | 不足しがちな素材を大量配布 | 復帰から1ヶ月 |
| フレンド招待特典 | 友達と一緒に復帰で追加ボーナス | 随時 |
課金しなくても十分楽しめる
「モンストは課金ゲー」というイメージがあるかもしれませんが、実は無課金でも十分楽しめます。
無課金プレイのコツ
- イベント報酬を活用:定期的に強力なキャラクターが配布される
- オーブ管理を徹底:本当に欲しいキャラクターだけに使用
- マルチプレイを活用:フレンドの強キャラを借りてクリア
- 攻略情報を収集:効率的な育成方法をネットで調べる
実際に、無課金で全てのクエストをクリアしているプレイヤーも多数存在します。
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- 最新のイベント情報をプッシュ通知でお知らせ
- キャラクター評価やテンプレートが豊富
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まとめ:モンストの売上は「やばい」のか?
長々と解説してきましたが、結論として「モンストの売上は確かに全盛期より減少しているが、業界トップレベルを維持している」というのが現実です。
売上減少は事実だが、まだまだ現役
- 2022年の933億円から2023年は718億円へと減少している
- しかし2025年1月は月間収益ランキングで大差をつけて1位を獲得している
- 他の人気タイトルと比べても圧倒的な売上を記録
今後の展望は明るい
- 運営による積極的なアップデートとテコ入れ
- コラボ企画による定期的な話題性の創出
- 新規・復帰ユーザー向けのサポート体制も充実
あなたはどう判断する?
「モンストがやばい」かどうかは、結局のところあなた自身がどう感じるかにかかっています。
もし「昔ほどの面白さを感じない」「時間が取れなくなった」と感じているなら、無理に続ける必要はありません。他にも楽しいゲームはたくさんあります。
一方で、「まだ楽しめている」「友達と一緒にプレイしている」という方なら、モンストはまだまだ長く楽しめるゲームです。
最終的に重要なのは、あなた自身がゲームを楽しめているかどうかです。
売上データや他人の意見に惑わされず、自分の気持ちに正直になってゲームライフを楽しんでくださいね。
この記事では、モンストの売上状況について様々な角度から分析しました。ゲーム選びの参考になれば幸いです。また、新しい情報が入り次第、随時更新していきます。
※本記事の売上データは各種調査会社の発表データを基に作成しています。正確な数値については各公式発表をご確認ください。
