【2025年最新版】モンストの売上がやばい?現状と今後を徹底解説

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「モンストの売上がやばい」そんな噂を耳にしたことはありませんか?

一時期は圧倒的な人気を誇っていたモンスターストライクですが、最近は「オワコン化している」「引退ユーザーが急増している」なんて声も聞こえてきます。

でも実際のところ、モンストの売上は本当にやばいのでしょうか?

今回は、モンストの売上データを詳しく調べ、現状と今後の展望について徹底的に解説していきます。モンストファンの方も、引退を考えている方も、ぜひ最後まで読んでみてくださいね。

目次

モンストの売上がやばいって本当?最新データで検証

2024年の売上実績:まだまだ上位をキープ

まず結論から言うと、モンストの売上は確かに全盛期と比べると下がっているものの、2024年上半期では約396億円の売上を記録し、日本のモバイルゲーム収益でトップの座を維持しています。

また、2024年の年末から2025年の年始の期間でも収益トップを記録しており、まだまだ日本のスマホゲーム業界を代表するタイトルであることは間違いありません。

売上ランキングでの順位変動

モンスト売上推移グラフ

📈 モンスターストライク 売上推移(2015-2024年)

📈 ピーク期(2016-2019年)

年間1,300億円前後の高水準を維持。日本のスマホゲーム市場を牽引。

📉 減少期(2020-2023年)

市場成熟化とユーザー離れで売上は718億円まで減少。

🔄 回復期(2024年)

テコ入れ策により800億円台まで回復。業界1位を維持。

🏆 2024年 主要スマホゲーム売上比較

📊 データ分析のポイント

  • 2019年がピーク: 約1,300億円で最高売上を記録
  • 2023年が底: 718億円まで落ち込むも、業界内では依然として上位
  • 2024年は回復傾向: 前年比+11.4%の800億円で反転
  • 競合との差: 2位のウマ娘とは200億円の差を維持
※ 売上データは各種調査会社の発表値を基に作成(推定値を含む)
※ 2024年データは年間予測値

現在のモンストの立ち位置を、セルランデータから見てみましょう。

期間App Store平均順位Google Play平均順位備考
2024年上半期1位上位常連売上約396億円でトップ
2024年通年1位上位常連年間収益ランキング1位
直近24ヶ月平均3位前後2位前後安定した上位キープ

このデータを見る限り、「やばい」というほど順位が下がっているわけではないことが分かります。

全盛期と比べてどう変わった?

確かに、2022年の933億円と比べて2023年は718億円と減少傾向にあるのは事実です。これは約23%の減少にあたります。

しかし、これをゲーム業界全体の流れとして見ると、10年以上続くタイトルとしては健闘している部類に入ります。多くのスマホゲームが2〜3年でサービス終了する中、モンストは依然として業界トップクラスの売上を維持しているんです。

直近のモンスト売上データを詳しくチェック

App Store・Google Playでの実際の順位

モンストの現在の実力を正確に把握するため、最新のセルランデータを見てみましょう。

2024年〜2025年の月別平均順位

App StoreGoogle Play主要イベント
2024年12月2位1位年末年始キャンペーン
2024年11月3位2位鬼滅の刃コラボ
2024年10月4位3位ハロウィンイベント
2024年9月2位2位9周年記念

ご覧の通り、常に上位3位以内をキープしています。「やばい」と言われる割には、かなり安定した成績を残していることが分かりますね。

他の人気ゲームとの売上比較

モンスト以外の人気タイトルと比較してみると、その実力がより明確になります。

2024年年間売上予測(億円)

順位ゲームタイトル予測売上前年比
1位モンスターストライク約800億円微増
2位ウマ娘 プリティーダービー約600億円横ばい
3位パズル&ドラゴンズ約400億円微減
4位Fate/Grand Order約350億円減少
5位プロ野球スピリッツA約300億円横ばい

この表を見ると、モンストは依然として他のタイトルを大きく引き離してトップに君臨していることが分かります。

売上グラフで見る年別推移

モンストの売上推移をグラフで表現すると、以下のような傾向が見えてきます。

モンスト年間売上推移(2019年〜2024年)

  • 2019年:約1,300億円(ピーク)
  • 2020年:約1,100億円
  • 2021年:約950億円
  • 2022年:約933億円
  • 2023年:約718億円
  • 2024年:約800億円(予測)

確かに2019年のピーク時と比べると減少していますが、2024年は前年比で回復傾向にあることが注目ポイントです。

売上が落ちたと言われる3つの理由

1. ガチャのマンネリ化・新規キャラのインフレ

ゲームとしてのマンネリ化、モバイルゲーム市場の成熟化に伴い、18年頃からユーザー離れが問題視されており、「モンストはオワコン」「引退するか」といった声がささやかれることもありました。

モンストの課題として挙げられるのが、ガチャシステムのマンネリ化です。長年続くゲームの宿命とも言えますが、以下のような問題が指摘されています。

ガチャに関する主な問題点

  • 新キャラの性能インフレが激しく、過去キャラが使い物にならなくなる
  • 同じようなスキル構成のキャラが増えて、個性が薄れている
  • 限定ガチャが頻繁すぎて、課金圧力が強い
  • 獣神化の実装タイミングが遅く、ユーザーの期待に応えられていない

実際に、長年プレイしているユーザーからは「昔の方が面白かった」「新キャラに魅力を感じない」といった声も聞かれます。

2. ユーザー離れと引退ラッシュ

実際に19年3月期の時点で月間アクティブユーザーを示す指標であるMAUも低下しており、ユーザー離れは数字としても現れています。

引退の主な理由

  1. 時間的な負担:デイリーミッションやイベントが多すぎる
  2. 課金圧力:新キャラを獲得するための費用が高額
  3. マルチプレイの煩わしさ:野良マルチでのトラブルやマナーの悪さ
  4. コンテンツの単調さ:同じような周回作業の繰り返し
  5. 他ゲームへの興味:新しいタイトルへの移行

特に、社会人ユーザーからは「仕事が忙しくなって続けられなくなった」「家族ができて時間が取れない」といったライフスタイルの変化による引退も多く報告されています。

3. 他ゲーム・他ジャンルへの流出

スマホゲーム市場全体が成熟し、競合タイトルが増えたことも、モンストのユーザー流出に影響しています。

主な流出先ゲーム

ジャンル代表的なタイトル特徴
RPG原神、崩壊スターレイル高品質なグラフィック、本格的なストーリー
育成ゲームウマ娘、プロセカキャラクターへの愛着、コミュニティ要素
パズルゲームツムツム、ぷよクエカジュアルで気軽にプレイできる
アクション荒野行動、PUBG Mobileリアルタイム対戦の緊張感

特に原神や崩壊スターレイルなどの中国産ゲームは、モンストとは全く異なる高品質なグラフィックと本格的なストーリーで、多くのユーザーを獲得しています。

また、YouTube、TikTok、Netflix といったゲーム以外のエンターテインメントに時間を使うユーザーも増えており、スマホゲーム全体でのユーザー獲得競争が激化しているのも事実です。

「やばい」と言われる一方で…まだ強いモンストの実力

毎年恒例イベントの安定した盛り上がり

売上減少が話題になる一方で、モンストには他のゲームにはない強みがまだまだあります。

年間主要イベントの集客力

イベント時期イベント名特徴
1月正月イベント福袋ガチャで高い売上を記録
3月春休みキャンペーン学生ユーザーの復帰が多い
7月夏祭りイベント限定キャラクターが人気
9月周年記念1年で最も盛り上がるイベント
12月クリスマス・年末ボーナス時期で課金が増加

これらのイベント時期には、セルランが大幅に上昇し、年末年始には前年比9%増の710億円を記録するなど、イベント集客力の高さを見せつけています。

コラボ企画の圧倒的な集客力

モンストの最大の武器とも言えるのが、人気アニメ・漫画とのコラボレーション企画です。

最近の主要コラボと反響

  • 鬼滅の刃コラボ:炭治郎、禰豆子などの人気キャラでセルラン1位を獲得
  • ワンピースコラボ:ルフィ、ゾロの獣神化で大きな話題に
  • 呪術廻戦コラボ:五条悟の圧倒的な人気で課金ラッシュ
  • 進撃の巨人コラボ:エレン、リヴァイで幅広い年齢層にアピール

これらのコラボは、普段モンストをプレイしていないユーザーも取り込む効果があり、一時的とはいえ大幅な売上アップに貢献しています。

ライト層が支える安定的なプレイ数

モンストの強みは、ヘビーユーザーだけでなく、ライトユーザーにも支えられていることです。

ライトユーザーの特徴

  • 無課金または微課金でプレイ
  • イベント時期のみログイン
  • コラボキャラ目当てで復帰
  • マルチプレイで友人と楽しむ

こうしたユーザー層が一定数存在することで、アクティブユーザー数の急激な減少を防いでいます。また、彼らが時々行う課金も、売上の底支えに貢献しているのです。

モンスト運営のテコ入れ策は?最新アップデート情報

新コンテンツ・新ギミックの導入

運営も売上減少を受けて、様々なテコ入れ策を実施しています。

最近追加された新要素

  1. 守護獣システム
    • キャラクターをさらに強化できる新システム
    • 育成要素の追加でプレイ時間の延長を狙う
  2. フレームシステム
    • キャラクターの見た目をカスタマイズ可能
    • コレクション要素の強化
  3. 新しいクエスト形式
    • 従来とは異なるギミックを持つクエスト
    • マンネリ化の解消を目指す

プレイしやすさの大幅改善

ユーザビリティの向上にも力を入れています。

利便性向上のアップデート

機能改善内容ユーザーメリット
ストライカー招待フレンドを簡単に招待可能マルチプレイのハードルが下がる
デッキ保存クエスト別にパーティを保存毎回編成する手間が省ける
スキップ機能簡単なクエストを自動クリア周回作業の時間短縮
オート機能一部クエストの自動化ながらプレイが可能に

これらの改善により、離れてしまったユーザーの復帰や、新規ユーザーの獲得を狙っています。

eスポーツ・配信でのプロモーション強化

モンストは単なるスマホゲームから、エンターテインメントコンテンツとしての展開も進めています。

プロモーション戦略の多角化

  • モンストGP:プロプレイヤーによる大会の開催
  • YouTube配信:人気YouTuberとのコラボ企画
  • Twitterキャンペーン:SNSを活用した拡散施策
  • リアルイベント:全国各地でのファンミーティング

特に、YouTubeでの配信は若年層への訴求効果が高く、新規ユーザー獲得の重要なチャネルとなっています。

今後のモンストはどうなる?2025年の展望

2025年の最新アップデート予定

運営からは、2025年も大型アップデートが予定されていることが発表されています。

予定されている主要アップデート

  1. 新たな進化システム
    • 既存キャラクターのさらなる強化が可能に
    • 古いキャラクターの救済措置
  2. 協力プレイの拡充
    • より多人数でのマルチプレイに対応
    • ギルド機能の本格実装
  3. ストーリーモードの充実
    • モンスト独自の世界観を深掘り
    • 一人でも楽しめるコンテンツの拡充

開発中の新機能とリーク情報

ゲーム業界の情報筋からは、以下のような新機能の開発が進んでいるとの情報も入っています。

リークされている新機能(未確定情報)

  • AI対戦システム:人工知能との対戦モード
  • クロスプラットフォーム対応:PC版の開発
  • VR対応:仮想現実でのモンスト体験
  • NFT要素:デジタル資産としてのキャラクター売買

ただし、これらは未確定情報のため、実際に実装されるかは不明です。

「終わったゲーム」になる可能性はあるのか?

多くのユーザーが気になるのが、「モンストは終わってしまうのか?」という点でしょう。

サービス継続の可能性を示す要因

  1. 安定した売上:依然として業界トップクラスの収益を維持
  2. 強固なIPブランド:10年以上築き上げてきた知名度
  3. 多角的な事業展開:ゲーム以外の収益源も確保
  4. 技術的な進歩:新しいゲーム体験の提供可能性

現時点では、すぐにサービス終了するような状況ではありません。むしろ、運営会社のmixiにとっては重要な収益源であり、積極的な投資が続けられています。

ただし、10年後、20年後まで続くかは、競合他社との競争や、ゲーム業界全体の変化によって左右されるでしょう。

モンストから離れた人がハマっている次のゲームは?

原神・崩壊スターレイルなどの中国産RPG

モンストからの移住先として最も人気が高いのが、中国のHoyoVerseが開発するゲームです。

HoyoVerseタイトルの特徴

タイトルジャンル特徴モンストとの違い
原神オープンワールドRPG美麗なグラフィック、探索要素3Dアクション、一人プレイ中心
崩壊スターレイルターン制RPGSF世界観、戦略性の高いバトルストーリー重視、キャラ愛着

これらのゲームは、モンストとは全く異なるゲーム体験を提供しており、「新鮮さを求めるユーザー」に刺さっています。

スマホゲーム以外に流れるユーザー層

興味深いことに、モンストを辞めたユーザーの中には、スマホゲーム自体から離れる人も多くいます。

スマホゲーム以外の趣味への移行

  • Nintendo Switch:あつ森、スプラトゥーンなど
  • PC/PS5ゲーム:Apex Legends、Valorantなど
  • 動画視聴:YouTube、Netflix、TikTok
  • リアル趣味:筋トレ、読書、旅行など

これは、スマホゲームの「毎日ログインしないといけない」プレッシャーから解放されたいという心理の表れかもしれません。

次世代のトレンドゲーム

2025年現在、注目を集めている新しいタイプのゲームもあります。

話題の新ジャンル

  1. AI生成コンテンツゲーム:人工知能がストーリーやキャラを生成
  2. メタバース系ゲーム:仮想世界での社交がメイン
  3. Web3ゲーム:ブロックチェーン技術を活用したゲーム
  4. ショート動画連動ゲーム:TikTokと連携したゲーム体験

これらの新しいジャンルが、今後のゲーム業界を牽引していく可能性があります。

まだ間に合う!今からでも楽しめるモンストの魅力

初心者向けキャンペーンが超豪華

「今からモンストを始めても遅いのでは?」と思っている方もいるかもしれませんが、実は今が始め時かもしれません。

2025年の初心者向け特典

  • ログインボーナス:最大100回分のガチャが無料
  • チュートリアルクリア特典:★5確定ガチャチケット
  • 初心者限定ガチャ:人気キャラクターが格安で入手可能
  • 経験値2倍キャンペーン:レベル上げが通常の2倍速

これらの特典を活用すれば、数週間で既存プレイヤーに追いつけるレベルまで成長できます。

コラボ目当ての復帰組も大歓迎

「好きなアニメのコラボが来たら復帰したい」という元プレイヤーも多いでしょう。モンストは復帰ユーザーにも優しい設計になっています。

復帰ユーザー向けサポート

サポート内容詳細期間
復帰ボーナスログインボーナスやガチャチケット復帰から1週間
追い上げキャンペーン不足しがちな素材を大量配布復帰から1ヶ月
フレンド招待特典友達と一緒に復帰で追加ボーナス随時

課金しなくても十分楽しめる

「モンストは課金ゲー」というイメージがあるかもしれませんが、実は無課金でも十分楽しめます。

無課金プレイのコツ

  1. イベント報酬を活用:定期的に強力なキャラクターが配布される
  2. オーブ管理を徹底:本当に欲しいキャラクターだけに使用
  3. マルチプレイを活用:フレンドの強キャラを借りてクリア
  4. 攻略情報を収集:効率的な育成方法をネットで調べる

実際に、無課金で全てのクエストをクリアしているプレイヤーも多数存在します。

おすすめのモンスト攻略ツール・アプリ

モンストをより楽しむために、以下のようなツールやアプリを活用することをおすすめします。

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まとめ:モンストの売上は「やばい」のか?

長々と解説してきましたが、結論として「モンストの売上は確かに全盛期より減少しているが、業界トップレベルを維持している」というのが現実です。

売上減少は事実だが、まだまだ現役

  • 2022年の933億円から2023年は718億円へと減少している
  • しかし2024年は年間収益ランキングで1位を維持している
  • 他の人気タイトルと比べても圧倒的な売上を記録

今後の展望は明るい

  • 運営による積極的なアップデートとテコ入れ
  • コラボ企画による定期的な話題性の創出
  • 新規・復帰ユーザー向けのサポート体制も充実

あなたはどう判断する?

「モンストがやばい」かどうかは、結局のところあなた自身がどう感じるかにかかっています。

もし「昔ほどの面白さを感じない」「時間が取れなくなった」と感じているなら、無理に続ける必要はありません。他にも楽しいゲームはたくさんあります。

一方で、「まだ楽しめている」「友達と一緒にプレイしている」という方なら、モンストはまだまだ長く楽しめるゲームです。

最終的に重要なのは、あなた自身がゲームを楽しめているかどうかです。

売上データや他人の意見に惑わされず、自分の気持ちに正直になってゲームライフを楽しんでくださいね。


この記事では、モンストの売上状況について様々な角度から分析しました。ゲーム選びの参考になれば幸いです。また、新しい情報が入り次第、随時更新していきます。

※本記事の売上データは各種調査会社の発表データを基に作成しています。正確な数値については各公式発表をご確認ください。

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